2013年07月02日

戦闘処理

Android用に作成中のゲーム。

画面上でキャラクターが攻撃アクションを取って、敵を倒せるようになりました。
もちろんまだ実際の戦闘バランスではないのだけど、とりあえず戦闘処理の実装ってことで。

戦闘用のキャラ画像は、以前に作ってたものの中から流用。

攻撃用画像まで持っているキャラクターのストックがゴブリンと少年風のキャラクターしかなかったので、とりあえずその2体のキャラクターで作成中です。



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ビシバシ!

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ノックダウン!


お蔵入りしたキャラ画像なんだけど、「碇くん」と名付けられてハードディスクの中で大切に保管されています。

実際のゲームでは登場機会は無いね。
posted by RumTum at 12:20| Comment(3) | ゲーム作成

2013年06月03日

やりたい事と出来る事

Android用ゲームの作成、地味〜に進行中です。

こいつを作り始めてすでに3か月経過。
おかしいなぁ。予定ではもっと作成が進んでいるハズだったのに・・・。

今のところ、キャラクターを動かしたり、アイテムを拾ったり、所持アイテムを地面に置いたりといった基本的な動作部分を作っているところです。
見た目も以前載せた画像からほとんど変化はなく、地味地味〜な感じ。

しかし、なんですな。
やりたい事と出来る事ギャップが大きくて、ここにきてゲーム内容を大きく考え直さなくちゃいけなくなったりして、困ったモンです。


とりあえず、「これが出来ると面白いな〜」と思っていることとしては、「強大なモンスターの頭に布をかぶせて目隠しして、ランタンの油をぶっかけて火をつける」という、昔のTRPGリプレイ物の本に載ってた展開を実現出来るゲームにしたいわけなんですが・・・。


できるかこんなもん!


まぁ、そこまでは無理としても、モンスターに油ぶっかけて火をつけるくらいはできるようにしたい今日このごろ。

posted by RumTum at 11:33| Comment(2) | ゲーム作成

2013年05月07日

マップ表示を立体な感じに

Android用に作成中のゲーム。
マップの表示を立体な感じにしました。

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少しでも奥行きを感じる画面にしたいなーと思いつつ、昔のゲームの画像を検索。
イースの一作目の画面を見つけて、綺麗さでは足元にも及ばないながらも表現方法を真似してみました。

昔のゲームって、ホントに工夫の宝庫だよなぁ。
posted by RumTum at 15:32| Comment(3) | ゲーム作成