2013年11月22日

物を投げられるようにしてみた

Androidで作成中のゲーム、作業が遅々として進みません。
 
年末に向けて、見積もりだ〜価格競争だ〜と実入りの少ない仕事に忙殺されておりまス。
 
 
でぇ〜〜いっ!
ぜんぶぶん投げてしまえ〜〜〜っ!!
 
 
ってことで、ゲームのプレイヤーキャラも物を投げられるようにしました。
 
手持ちのアイテムの剣とか鎧とかをえいやっと投げて、すっ飛んでいきます。
敵に当たればダメージを与えます。
 
 
まぁ、まだその作業も終えられない状態なので、敵に当たらずに画面の外に飛んでいくとバグってプログラムが止まりますが。
 
 
やっぱり、物を投げられるってのはいいね。
ゲーム画面の中に強く影響を及ぼしてるような気がするね。
 
今度は、爆弾を投げて壁を壊せるようにしようかな。
 
posted by RumTum at 23:43| Comment(0) | ゲーム作成

2013年08月28日

ランダムマップの作成

Androidで作成中のゲーム、ローグライクゲームのようなランダムダンジョンが生成される機能を作成中です。

ひとまず、大きく分けて3種類ほどのマップが出来るようになりました。

木の生えているマップ。
これは石床がありますけど、森のなかのような土のままのマップも出来るようになってます。
device-2013-08-28-095922.png

石壁のダンジョン・・・。
てか、ここで紹介するなら石床のが生成されてるやつを貼り付けたほうがわかりやすかったな。
めんどくさいのでこのまま貼ります。
device-2013-08-28-095812.png

木の壁の建造物。
部屋の中に机とか配置できるようになるともっと建物っぽくなるんだけど。
それはまぁこれからってことで。
device-2013-08-28-095743.png

まずは外側だけはなんとかランダムマップができるようになったので、これからモンスターの配置とか机などの小道具の配置をできるようにやっていこうかな。

ゲームとしては、「ボスを倒せ!」とか「財宝を見つけ出せ!」とか、ひとつの目的を設定したマップをランダムに作成して、小さなダンジョン攻略を繰り返す形になる予定。

・・・『壁を壊せる』ってのをこのゲームのポイントにしたいんだけど、マップに設定する目的ってところには反映し辛いわぁ〜。
posted by RumTum at 10:20| Comment(2) | ゲーム作成

2013年07月31日

イースのドギはいいね。

Android用に作成中のゲーム、まーここんとこなかなか進まない。


仕事の合間に作ってるからなー。
忙しいと、開発ツールを起動することすらできん。


仕事、暇にならないかなー(←自営業者)


んで、そのゲームですが、現在はランダムマップを作成する処理を作成中。
いわゆるローグライクゲームってやつのシステムです。

んで、ランダムマップを作成した上で、壁をぶちやぶって進むこともできるゲームにしたい!


やっぱ、画面上で壁一枚で隔てられた場所があれば、そこはダイナマイトでもなんでも使ってぶち破って進みたいですよね。

壁一枚隔てられた場所へぐるーっと遠回りさせられるマップに出会うたび、「イースのドギがこのゲームに登場してくれればいいのに!」と思うよ。

ドギ:イースの一作目で壁をぶちやぶって登場した、ウィザードリィに登場すればとっても便利そうなクラッシャー兄ちゃん。

posted by RumTum at 15:04| Comment(0) | ゲーム作成