2014年05月09日

ゲーム作成とかメタルギアとか

Androidスマホ用に作っているゲーム、じりじりと進行中。

ひとまずゲームの流れを作ってしまおうということで、町でクエストを受けてダンジョンへ赴き、「ボスモンスターを倒せ」とかいうクエストをクリアして町へ戻ってくるところまでが概ねできた感じ。

・・・。

町に戻ってから再度クエストを受けるとエラー吐き出して止まるけど。


まだダンジョンの内容がスカスカなので、おもしろいと思えるだけの要素を詰め込んでいかなくちゃ。
完成するのかなー、これ。


最近はXbox360で「メタルギアソリッド ピースウォーカー HDエディション」で遊んでいます。

PSP版がでたときにも買ってて遊んでたんだけど、PSPの操作感覚にどうしても慣れられずにかなりの序盤で放りだしていました。
Xbox360だと操作が楽〜なので、PSPで詰まったところなんてさくさくっと攻略し、現在第4章まで進んでいます。

「ステージで区切りまくったゲームシステムはメタルギアじゃねぇ!」とまで思って嫌っていたピースウォーカーなのに、「この潜入感はメタルギアならではだよね〜」などと180度方向転換してたりして。


やっぱり、ゲームは操作のやりやすさが大事だね〜。
posted by RumTum at 11:07| Comment(2) | ゲーム作成

2013年11月22日

物を投げられるようにしてみた

Androidで作成中のゲーム、作業が遅々として進みません。
 
年末に向けて、見積もりだ〜価格競争だ〜と実入りの少ない仕事に忙殺されておりまス。
 
 
でぇ〜〜いっ!
ぜんぶぶん投げてしまえ〜〜〜っ!!
 
 
ってことで、ゲームのプレイヤーキャラも物を投げられるようにしました。
 
手持ちのアイテムの剣とか鎧とかをえいやっと投げて、すっ飛んでいきます。
敵に当たればダメージを与えます。
 
 
まぁ、まだその作業も終えられない状態なので、敵に当たらずに画面の外に飛んでいくとバグってプログラムが止まりますが。
 
 
やっぱり、物を投げられるってのはいいね。
ゲーム画面の中に強く影響を及ぼしてるような気がするね。
 
今度は、爆弾を投げて壁を壊せるようにしようかな。
 
posted by RumTum at 23:43| Comment(0) | ゲーム作成

2013年08月28日

ランダムマップの作成

Androidで作成中のゲーム、ローグライクゲームのようなランダムダンジョンが生成される機能を作成中です。

ひとまず、大きく分けて3種類ほどのマップが出来るようになりました。

木の生えているマップ。
これは石床がありますけど、森のなかのような土のままのマップも出来るようになってます。
device-2013-08-28-095922.png

石壁のダンジョン・・・。
てか、ここで紹介するなら石床のが生成されてるやつを貼り付けたほうがわかりやすかったな。
めんどくさいのでこのまま貼ります。
device-2013-08-28-095812.png

木の壁の建造物。
部屋の中に机とか配置できるようになるともっと建物っぽくなるんだけど。
それはまぁこれからってことで。
device-2013-08-28-095743.png

まずは外側だけはなんとかランダムマップができるようになったので、これからモンスターの配置とか机などの小道具の配置をできるようにやっていこうかな。

ゲームとしては、「ボスを倒せ!」とか「財宝を見つけ出せ!」とか、ひとつの目的を設定したマップをランダムに作成して、小さなダンジョン攻略を繰り返す形になる予定。

・・・『壁を壊せる』ってのをこのゲームのポイントにしたいんだけど、マップに設定する目的ってところには反映し辛いわぁ〜。
posted by RumTum at 10:20| Comment(2) | ゲーム作成